Profiel van HanLazarus CorpFoto'sWeblogLijsten Extra Help

Lazarus Corp

Time have passed.....Many things were changed.
TGS2007  
Foto 1 van 7
14-1-2007

ตลาดเกมออนไลน์ยังไม่หยุดร้อนแรง

ช่วงปี 2550 นี้จะเป็นอีกปีที่ร้อนแรงสำหรับวงการเกมออนไลน์ไทย
 
บริษัทยักษ์ใหญ่เริ่มสะอึกเมื่อเกมฟอร์มยักษ์ยังทำยอดไม่ได้ตามเป้า
 
แก้ลำด้วยการเปิดเล่นฟรี
 
หลังจากผ่านม่านหมอก และ ฝุ่นคละคลุ้งของช่วงปีใหม่
สรุปในปัจจุบันเกมที่มีแผนการณ์ที่จะเปิดในไทยแน่นอนอย่างน้อย 3 เกมด้วยกัน
ได้แก่ Trickster, Emil Chronicle, RO2 (ในที่นี้นับแต่เกมที่เปิดเซิร์ฟเวอร์ในเมืองไทยเท่านั้น!!)
และอีกหลายเกมที่เป็นข่าวลือเป็นจำนวนมากว่าจะเปิดตัวในเมืองไทย
ทำให้เป็นที่สงสัยกันอีกว่าในปีนี้ตลาดเกมออนไลน์ในเมืองไทยมีขนาดใหญ่พอจะรองรับการลงมาแย่งชิงขนาดนั้นหรือ?
พิจารณาคร่าวๆสำหรับบริษัทที่มีเกมที่มียอดผู้เล่นเฉลี่ยทั้งวัน 5,000 - 6,000 คน
(ตกเดือนหนึ่งจะมีผู้เข้าเล่นต่อเดือนราวๆ 450,000 - 540,000)
คนถ้าเป็นเกมที่เปิดขายไอเทมตามกระแสนิยมในปัจจุบัน
สมมติว่ามียอดของผู้เล่นที่ซื้อไอเทมอยู่ที่ประมาณ 10%
คิดด้วยหลักคณิตศาสตร์ง่ายๆ บริษัทจะมีรายได้ขั้นต่ำอยู่ที่ราวๆ 2,250,000 - 2,750,000 บาท
(เมื่อคิดให้ราคาของไอเทมที่ขายเฉลี่ยอยู่ที่ 50 บาท)
ด้วยรายได้ขนาดนี้นับว่าไม่เลวเลยทีเดียว....แต่มันจะคุ้มกับต้นทุนที่ลงไปหรือ?
 
ในส่วนนี้เราคงต้องมาคำนวณต้นทุนที่มีของบริษัทเกมดู
สำหรับเกมที่ไม่ดังมากนักอาจไม่ต้องเสียค่าเซ็นต์สัญญา (จากจำนวนผู้เล่นที่ใช้ในการคำนวณน่าจะไม่ดังนะ..)
อาจเสียเป็นส่วนแบ่ง โดยทั่วไปมักอยู่ที่ราว 35 - 45%
(ถ้าคิดจากรายได้ที่เราคิดขึ้น จะอยู่ที่ราว 787,500 - 1,237,500 บาท)
แล้วค่าใช้จ่ายอื่นละ เช่น ค่าเช่าออฟฟิศ เงินเดือนพนักงาน ค่าเช่าที่ตั้งเซิร์ฟเวอร์ ค่าเช่า B/W และจิปาถะ
รวมทั้งหมด ถ้าตีคร่าวให้ไปเลยซัก 600,000 บาท
ก็จะเหลือกำไรอยู่ราวๆ 187,500 - 637,500 บาท
(สำหรับเกมที่มีคนเล่น 5,000 - 6,000 คนต่อวันนี้ถือเป็นยอดที่นับว่าน้อยแล้วจึงใช้เป็นเกณฑ์)
 
 .....ต่อตอนต่อไป.....
3-6-2006

การแข่งขันที่รุนแรงในตลาดเกมออนไลน์ของไทย

การแข่งขันที่รุนแรงในตลาดเกมออนไลน์ของไทย

ตลาดเกมออนไลน์ในช่วงสามสี่เดือนข้างหน้านี้
กำลังจะถึงจุดเดือด เนื่องจากบริษัทเกมต่างๆนำเอาเกม
ที่อยู่ในระดับเกรด B ขึ้น มานำเสนอในตลาด
ทำให้การแข่งขันที่ดูเหมือนจะเบาบางลง
กลับมาร้อนแรงมากขึ้นอีกครั้ง เริ่มจาก Asiasoft ที่ส่ง
GE(Granadoespada) มาเพื่อแย่งชิงตลาดสำคัญ โดยหวังจะให้เป็นหัวหอกหลักในการชิงส่วนแบ่งตลาดแทน RO
ตามมาด้วย ini3 ที่ส่ง Mabinogi เข้าร่วมแย่งชิงเค้กก้อนนี้ด้วย นอกจากนี้ ทาง NC True ก็ไม่ยอมน้อยหน้า
ส่ง MMOFPS อันดับ1 Special Force
ของเกาหลีมาร่วมงานด้วย นอกจากเกมที่กล่าวมาข้างต้นแล้ว ทุกบริษัทยังมีเกมที่อยู่ในมืออีก 1-2 เกมที่อาจปล่อยเข้ามาเพิ่มอุณหภูมิการแข่งขันให้ร้อนแรงยิ่งขึ้นเข้าไปอีก
ซึ่งแน่นอนว่า คงเป็นการแย่งชิงพื้นที่ จากส่วนที่เริ่มลดลงเรื่อยของทั้ง RO และ Pangya

วิเคราะห์
เนื่องจาก RO นั้นเป็นเกมที่เป็นเสมือนฐานหลักของ AS
แต่ตัวเกมนั้นได้ล่วงเลยจุดสูงสุดมาแล้ว นับวันมีแต่จะค่อยๆลดจำนวนผู้เล่นลง และเมื่อถึงจุดๆหนึ่ง จำนวนผู้เล่นจะลดลงอย่างรวดเร็ว ซึ่งในส่วนนี้ทาง AS ก็ตระหนักดี จึงได้ทุ่มทุนนำ GE เข้ามาเพื่อหวังจะดึงส่วนแบ่งตลาดกลับมาก่อนที่ RO จะหมดอายุขัยลง ในส่วนนี้นั้นที่จริงถ้าทาง AS นำเกมที่มีคุณภาพในระดับ B ขึ้นไปเข้ามาอย่างต่อเนื่อง ก็อาจจะครอบครองตลาดได้อย่างสมบูรณ์แล้ว
แต่อาจเป็นเพราะเห็นว่า RO ยังทำรายได้ในระดับที่น่าพอใจอยู่ จึงไม่ได้ทำการอย่างใดอย่างหนึ่งลงไป...
จนกระทั่งมีบริษัทที่มีทุนหนา ได้แก่ NC True, ini3 ลงสู่ตลาด โดยเฉพาะในส่วนของ ini3 ที่อาศัย Pangya เป็นตัวดึงกลุ่มผู้เล่นได้ในจำนวนที่มาก ทำให้ AS เริ่มตระหนักว่าตลาดนั้นอาจมีการพลิกผันได้ จึงต้องรึบนำ GE เข้ามา รวมทั้งอัตราการลดของผู้เล่น RO ที่เริ่มมากขึ้น

อย่างไรก็ตามเมื่อเปรียบเทียบแล้ว รายได้ของ RO เมื่อเทียบกับ Pangya แล้ว RO ยังมีความได้เปรียบอยู่มาก เนื่องจากเกมที่เก็บค่าบริการรายเดือน จะมีรายได้ที่เต็มเม็ดเต็มหน่วยกว่า เพราะโดยทั่วไป เกมที่ขายไอเทมจะมีสัดส่วนของรายได้จริงอยู่จากผู้เล่นที่ซื้อราวๆ 10% ของจำนวนผู้เล่นทั้งหมดเท่านั้น ดังนั้นตำแหน่งเบอร์1 ในตลาด MMORPG แบบเก็บ Airtime จึงสำคัญมาก เพราะถ้าใครสามารถรักษาฐานไว้ได้ ก็จะมีโอกาสกอบโกยผลกำไรอย่างมหาศาลเลยทีเดียว

 

11-12-2005

A big wave of emotion.

ในบางครั้ง สิ่งที่เราเลือก สิ่งที่เราอยากทำ ก็ไม่ได้เป็นไปตามอย่างที่เราฝัน
สาเหตุอาจจะเกิดขึ้นได้จากหลายๆอย่าง บางคนอาจโทษว่าดวงไม่ดี
บางคนอาจว่าเพราะโอกาสยังไม่เหมาะ แต่ก็นั่นแหละไม่ว่าจะมาจากสาเหตุ
หรือเหตุผลไหนๆก็ตาม เราจะทำยังไงให้สามารถยืนหยัดทำสิ่งที่เชื่อว่าเรา
ทำถูก เราจะใช้อะไรเป็นแรงผลักให้ก้าวเดินต่อไป แรงที่จะทำให้ก้าวต่อไป
แม้ว่าข้างหน้าเราจะยังไม่เห็นเส้นทางข้างหน้า
ความสิ้นหวัง ช่างเป็นอุปสรรค
ที่น่ากลัวเสียนี่กะไร
เพราะมันไม่เลือกเวลา สถานที่ หรือ บุคคล
มันสามารถทำให้แม้กระทั่งคนที่มุทะลุดุดัน และหัวรั้นที่สุด
ต้องก้มหน้าล้มลง
คุกเข่ายอมแพ้............
 
 
 
อะไรที่จะมาจุดความหวัง ส่องทางให้กับทางเดินอันมืดมนนี้ได้.........
3-9-2005

RF Online Open beta in Japan !!!!

และแล้วเกมที่พวกเรารอคอย RF Online
ก็ได้เปิด Open beta ที่ญี่ปุ่นโดยการนำเข้าของ Sega (เปิดตั้งแต่ 1ก.ย.ที่ผ่านมา)
คนที่สนใจต้องการสมัครลองเข้าไปสมัครและโหลดตัวเกม
ได้ที่ลิงค์นี้นะครับ RF Online Japan
ส่วนถ้าใครมีปัญหาติดตรงไหนสมัครไม่ได้ยังไงลองอ่าน
ที่ลิงค์นี้ดูนะครับ RFBase
17-8-2005

แนะนำเกมน่ารักๆ Mashimaro Dodgeball

แนะนำเกมใหม่ Mashimaro Dodgeball เกมน่ารักๆ ที่ใช้ตัวละครจากการ์ตูนในซีรี่ย์ของ Mashimaro แทนตัวละครของเรา ระบบในเกมค่อนข้างเข้าใจง่าย แม้ว่าจะอ่านภาษาเกาหลีไม่ออกก็ตาม รวมทั้งมีท่าโจมตีแปลกๆให้ได้ใช้กันด้วยนะครับ Publisher: Yahoo Korea
Developer:ePhoenixNetworks Inc.
 
 

Han

*