| Profiel van HanLazarus CorpFoto'sWeblogLijsten | Help |
Lazarus CorpTime have passed.....Many things were changed. 14-1-2007 ตลาดเกมออนไลน์ยังไม่หยุดร้อนแรงช่วงปี 2550 นี้จะเป็นอีกปีที่ร้อนแรงสำหรับวงการเกมออนไลน์ไทย
บริษัทยักษ์ใหญ่เริ่มสะอึกเมื่อเกมฟอร์มยักษ์ยังทำยอดไม่ได้ตามเป้า
แก้ลำด้วยการเปิดเล่นฟรี
หลังจากผ่านม่านหมอก และ ฝุ่นคละคลุ้งของช่วงปีใหม่
สรุปในปัจจุบันเกมที่มีแผนการณ์ที่จะเปิดในไทยแน่นอนอย่างน้อย 3 เกมด้วยกัน
ได้แก่ Trickster, Emil Chronicle, RO2 (ในที่นี้นับแต่เกมที่เปิดเซิร์ฟเวอร์ในเมืองไทยเท่านั้น!!)
และอีกหลายเกมที่เป็นข่าวลือเป็นจำนวนมากว่าจะเปิดตัวในเมืองไทย
ทำให้เป็นที่สงสัยกันอีกว่าในปีนี้ตลาดเกมออนไลน์ในเมืองไทยมีขนาดใหญ่พอจะรองรับการลงมาแย่งชิงขนาดนั้นหรือ?
พิจารณาคร่าวๆสำหรับบริษัทที่มีเกมที่มียอดผู้เล่นเฉลี่ยทั้งวัน 5,000 - 6,000 คน
(ตกเดือนหนึ่งจะมีผู้เข้าเล่นต่อเดือนราวๆ 450,000 - 540,000) คนถ้าเป็นเกมที่เปิดขายไอเทมตามกระแสนิยมในปัจจุบัน
สมมติว่ามียอดของผู้เล่นที่ซื้อไอเทมอยู่ที่ประมาณ 10%
คิดด้วยหลักคณิตศาสตร์ง่ายๆ บริษัทจะมีรายได้ขั้นต่ำอยู่ที่ราวๆ 2,250,000 - 2,750,000 บาท
(เมื่อคิดให้ราคาของไอเทมที่ขายเฉลี่ยอยู่ที่ 50 บาท)
ด้วยรายได้ขนาดนี้นับว่าไม่เลวเลยทีเดียว....แต่มันจะคุ้มกับต้นทุนที่ลงไปหรือ?
ในส่วนนี้เราคงต้องมาคำนวณต้นทุนที่มีของบริษัทเกมดู
สำหรับเกมที่ไม่ดังมากนักอาจไม่ต้องเสียค่าเซ็นต์สัญญา (จากจำนวนผู้เล่นที่ใช้ในการคำนวณน่าจะไม่ดังนะ..)
อาจเสียเป็นส่วนแบ่ง โดยทั่วไปมักอยู่ที่ราว 35 - 45%
(ถ้าคิดจากรายได้ที่เราคิดขึ้น จะอยู่ที่ราว 787,500 - 1,237,500 บาท)
แล้วค่าใช้จ่ายอื่นละ เช่น ค่าเช่าออฟฟิศ เงินเดือนพนักงาน ค่าเช่าที่ตั้งเซิร์ฟเวอร์ ค่าเช่า B/W และจิปาถะ
รวมทั้งหมด ถ้าตีคร่าวให้ไปเลยซัก 600,000 บาท
ก็จะเหลือกำไรอยู่ราวๆ 187,500 - 637,500 บาท
(สำหรับเกมที่มีคนเล่น 5,000 - 6,000 คนต่อวันนี้ถือเป็นยอดที่นับว่าน้อยแล้วจึงใช้เป็นเกณฑ์)
.....ต่อตอนต่อไป..... 3-6-2006 การแข่งขันที่รุนแรงในตลาดเกมออนไลน์ของไทย
11-12-2005 A big wave of emotion.ในบางครั้ง สิ่งที่เราเลือก สิ่งที่เราอยากทำ ก็ไม่ได้เป็นไปตามอย่างที่เราฝัน
สาเหตุอาจจะเกิดขึ้นได้จากหลายๆอย่าง บางคนอาจโทษว่าดวงไม่ดี
บางคนอาจว่าเพราะโอกาสยังไม่เหมาะ แต่ก็นั่นแหละไม่ว่าจะมาจากสาเหตุ
หรือเหตุผลไหนๆก็ตาม เราจะทำยังไงให้สามารถยืนหยัดทำสิ่งที่เชื่อว่าเรา
ทำถูก เราจะใช้อะไรเป็นแรงผลักให้ก้าวเดินต่อไป แรงที่จะทำให้ก้าวต่อไป
แม้ว่าข้างหน้าเราจะยังไม่เห็นเส้นทางข้างหน้า
ความสิ้นหวัง ช่างเป็นอุปสรรค ที่น่ากลัวเสียนี่กะไร เพราะมันไม่เลือกเวลา สถานที่ หรือ บุคคล มันสามารถทำให้แม้กระทั่งคนที่มุทะลุดุดัน และหัวรั้นที่สุด
ต้องก้มหน้าล้มลง คุกเข่ายอมแพ้............
อะไรที่จะมาจุดความหวัง ส่องทางให้กับทางเดินอันมืดมนนี้ได้......... 3-9-2005 RF Online Open beta in Japan !!!!และแล้วเกมที่พวกเรารอคอย RF Online
ก็ได้เปิด Open beta ที่ญี่ปุ่นโดยการนำเข้าของ Sega (เปิดตั้งแต่ 1ก.ย.ที่ผ่านมา) คนที่สนใจต้องการสมัครลองเข้าไปสมัครและโหลดตัวเกม ได้ที่ลิงค์นี้นะครับ RF Online Japan ส่วนถ้าใครมีปัญหาติดตรงไหนสมัครไม่ได้ยังไงลองอ่าน ที่ลิงค์นี้ดูนะครับ RFBase 17-8-2005 แนะนำเกมน่ารักๆ Mashimaro Dodgeballแนะนำเกมใหม่ Mashimaro Dodgeball เกมน่ารักๆ ที่ใช้ตัวละครจากการ์ตูนในซีรี่ย์ของ Mashimaro แทนตัวละครของเรา ระบบในเกมค่อนข้างเข้าใจง่าย แม้ว่าจะอ่านภาษาเกาหลีไม่ออกก็ตาม รวมทั้งมีท่าโจมตีแปลกๆให้ได้ใช้กันด้วยนะครับ Publisher: Yahoo Korea
Developer:ePhoenixNetworks Inc.
Name: Mashimaro Dodgeball
|
|||||
|
|